「錢」所未有的好創意

動腦雜誌541期/2021.5月號
每天辛苦賺錢的意義是什麼? 其實我們應該決定如何花費金錢( 當然還有時間) , 確認該追求的目標, 而不是以靠直覺反覆做出沒有意義的行為與決定。

全球經濟實質解封 報復性消費來了?

理財周刊1084期
上上週美國經濟分析局(BEA, Bureau of Economic Analysis)公布了一個月一次的個人消費支出數據(以下簡稱PCE),數據中的極小細節透露出以美國為首的全球經濟正在實質解封,然而市場上並沒有任何一位分析師去挖掘數據,接下來請讀者與我一起抽絲剝繭。

工作過勞的消除身心俱疲自救守則

哈佛商業評論全球中文版第178期
組織必須為員工的心理健康負起責任,但當你感到過勞而身心俱疲,最能幫助你恢復健康的人,就是你自己。釐清過勞的原因只是第一步,接下來我們要怎麼脫離精疲力竭的狀態?

共識浪潮─狗狗幣從迷因走向支付

理財周刊1083期
幣託交易所(BitoPro)新上幣的狗狗幣(DOGE)確實是在龐大會員千呼萬喚、敲碗之下才推出,何以如此糾結,實在也是因為BitoPro身為交易所必須為各位的資產做好把關。上一堆屎幣、破幣、空氣幣,絕不是福祉。

蘋果賣遊戲手把、亞馬遜拍魔戒?

商業周刊第1751期
串流大咖做電玩、零售電商買電影、手機龍頭賣手把,這些「撈過界」舉動,正是科技龍頭「 尖牙五股」(FAANG)其中三家的最新布局。隨著線上影音串流市場的競爭漸成紅海,未來影劇與遊戲合一、「沒前三,沒平安」,將是該市場未來趨勢。