今周刊 2024/4月 第1425期
上最高價遊戲類股、00940第二大成分股、短短幾年時間二度「一股配一股」……。近期引發市場熱議的千金股鈊象,究竟如何一步步崛起,它又有哪些本事?
先探投資週刊 2024年/1月 第2280期
遊戲IP元素已不限於遊戲本身,可以融入電影和其他影集的內容,把IP的價值極大化。微軟願意花六九○億美元收購動視暴雪,可能改變未來娛樂產業的生態。
數位時代 2022/5月 第336期
談到台灣本土手機遊戲公司,不難想到打造出國民麻將遊戲《明星三缺一》的鈊象電子(以下簡稱鈊象)。回顧2021年,鈊象交出年營收112億元的好成績,年增率達34%。
商業周刊 2022/2月 第1787期
一款經常被罵抄襲、有資安疑慮的遊戲,為什麼能在營運上屢屢打破紀錄,連特斯拉創辦人馬斯克、日本影帝山田孝之都為它著迷?
數位時代325期
台灣遊戲股王鈊象電子繼2019年營運亮眼,2020年度財報再衝營收、淨利、EPS(每股稅後純益)新高紀錄。他們在爆發性成長後,這一位模範生的下一步該怎麼走?
今周刊第1272期
全球最夯的遊戲平台Roblox,不只是一款遊戲,更像是一個以遊戲為核心的社群平台。公司願景是要創造一個與現實世界平行的網路宇宙,讓人們以虛擬身分優遊其中,這最終會成為我們的未來嗎?
時報周刊No.2248
台灣代理商「遊戲橘子」自韓商「NCSOFT」手上取得《天堂M》代理權後,連續3年稱霸國內手遊營收第一名。然而,2021年手遊生態可能再逢巨變,NCSOFT開發的《天堂2M》3月24日來台直營,落地行銷業務由智冠科技公司搶下…
先探投資週刊 2130+2131期
遊戲界年度盛會台北國際電玩展落幕,惟三大遊戲機大咖首度缺席,不過在手遊市場逐年成長的同時,成為此屆2021年電玩展的主力。
0125中國時報精華版
隨著手遊、智慧手機出現,加上2020年迄今尚未停歇的新冠肺炎疫情影響,全新北市原有146家網咖,而今僅剩82家苦撐,網咖逐漸式微,即將成為另一個時代的眼淚。
商業周刊第1727期
四名平均二十三歲的學生遊戲團隊,憑什麼打敗國內外知名大企業,奪下台灣手遊界的大獎?十二月, 台灣Google Play將今年最佳遊戲頒給柒伍壹遊戲的《人生畫廊》,相較過去得獎的都是像任天堂、網石遊戲這類國際級業界大咖,這是首度頒給台灣本土團隊。