數位時代290期
當AI遇上電競,不只是一場機器人與人類的競賽。AI可以透過自主學習,開發出新戰法協助訓練選手,而高度複雜的遊戲也能幫助AI更精準…
數位時代289期
玩遊戲不再是狹隘地消磨時間,許多高度原創的遊戲,帶給人類內心的震撼,與一幅當代畫、一齣舞台劇已無高下之別。精彩的遊戲能解放既有的身分與生活,開展人類的想像力與自由…
數位時代288期
過去一年,無論是金融界、技術宅、創業圈、投機客、學術圈,都在討論同一件事:區塊鏈。有人說它是繼蒸汽機、電力和電腦發明後,新一波工業革命的關鍵;有人說它「修好」網際網路,解決了數十年來只能靠中介機構完成線上交易的問題。在技術演進近十年後,現在正是區塊鏈在產業落地的轉捩點,不論技術面或應用面的創新都讓人引頸期盼,且將一一寫下新的歷史篇章。
數位時代287期
5G不純然是速度的躍進而已,它是針對未來所設計的網路。當一般人士還在質疑是否需要5G時,產業界領航者早已身先士卒,積極卡位這場標準還未確立、競爭框架卻已成形的商業大戰,這是一個想像力有多大,商業規模就有多大的新戰場。
數位時代286期
因為人工智慧,一場非典型的競爭,在醫療業翻天覆地,Google、三星、鴻海、廣達、大立光爭相角逐,驅動醫療產業正式進入AI時代,齊力創造另一個兆元產業,催生各種新的AI醫療應用。
數位時代285期
「程式」這個詞彙近來頻頻出現在我們周遭,從個人升級到企業轉型,從工作現場到教育現場,面對琳瑯滿目的程式語言,從JavaScript、Java、Python、Ruby、Objective-C 、C、C++、C#等等,作為一個初學者,到底該從哪一種程式語言開始?又有哪些學習趨勢需要關注?在哪裡學習是最快速的方法?這個新時代的共同語言又可以為個人或企業帶來何種改變呢?
數位時代281期
2011年「工業4.0」一詞首度在德國漢諾威工業博覽會出現,兩年後,正式成為德國政府的核心政策。眼見德國撒下火種,世界列強開始群起效尤,隨後幾年間,紛紛依據各自的國情背景、產業特性,提出訴求互異的相應政策,第四次工業革命從此席捲全球。工業4.0從概念到實踐,各行各業真正動起來,過去這一年,許多應用場景逐漸浮上檯面。
數位時代 2017/9月 第280期
運動盛會,除了是頂尖選手十年磨一劍、今朝試鋒芒的競技場,同時也是列強、科技巨頭比拚的最佳舞台。當科技開始顛覆運動賽事,台灣體壇的現況又是如何?棒球、籃球、跆拳道都有不同的…
數位時代279期
現在,角逐電商市場的選擇有很多。電商市場發展了20年,產業鏈終趨完備,第三方工具加持下,競爭者的樣貌劇烈改變,本期完整解析傳統電商業者面臨的衝擊、品牌電商的未來、第三方解決方案崛起下的商機。
數位時代 2017/8月 第279期
oBike必須從視野更廣的網絡開始思考,當「無樁共享單車」進入一個社會後,它可能影響到哪些社會團體?進而嘗試如何與相關的社會團體合作,找出…