數位時代333期
在台灣,無論是走進便利商店買個早餐,或下班逛超市,許多人已經愈來愈習慣拿出手機開啟熟悉的支付工具,掃QR Code就買單結帳。不需要掏出現金,還要把找回的零錢塞進口袋。事實上,人們對於這樣數位支付生活的想像,早在智慧型手機逐漸普及時就開始布局。
數位時代332期
「第 3 類半導體崛起的關鍵,在於人性。」談到半導體世界中最熱門的詞彙,穩懋半導體(後稱穩懋)技術行銷處資深協理黃智文,用生活中常見的例子解釋,「不管是手機或電動車,大家都希望電量愈來愈大、充電時間愈來愈短;在通訊方面,更要隨傳即到,一刻也不能等。」
數位時代331期
20年前電子遊戲詮釋的虛擬世界,乃至近期VR、AR發揚光大,基於區塊鏈打造的元宇宙,讓我們對未來世界的想像逐漸成真。
數位時代331期
長期以來,USB Type-A外觀雖四四方方,但只有一個方向可以相容,這樣頻繁的「插錯」經驗,其實從USB 1.0世代跨越到USB3.2都還持續糾纏著消費者。不過,這個讓人尷尬的「總是插錯」經驗,在2021年底將逐漸終結。
數位時代331期
在月經衛教這條道路上走了18年,凡妮莎被粉絲尊稱為一姐、教主。她打造台灣第一個本土棉條品牌及首款月亮杯,卻在女性衛教意識逐漸提升後感到迷惘:「大家都很努力推廣月經教育,好像不需要我了?」而讓她重新找回動力的關鍵,是自己家中兩個小男孩,還有超過200場的學校演講。
數位時代331期
準備好出國旅遊了嗎?國際航空運輸協會(IATA)預測,隨著各國疫苗覆蓋率推進,預估全球航空旅行2023年將出現強勁反彈。在此同時,航空業勢必得與病毒共存,未來將更倚賴AI、區塊鏈等科技,趨向零接觸、智慧化登機等方式。
數位時代330期
「這是兩個極端的結合,但存續在兩者之間的張力,也讓合作變得更加有趣。」IKEA設計師喬恩‧ 卡爾松所描述的,是他們攜手華碩旗下電競品牌ROG,於10 月推出一系列的電競系列家具,從電競椅、電腦桌到頸枕、杯架等逾30款產品,陸續上架開賣。
數位時代330期
如果《寄生上流》是一場讓人驚醒的強力地震,那《魷魚遊戲》或許將會是導致一連串「地殼變動」的淺層地震。
數位時代329期
「我們都拿槍、拿砲了,要E化有E化、要電商有電商,怎麼會打不贏那些拿刀的(傳統瓦斯行)呢?」這是旺來瓦斯執行董事黃榮光,在今年加入公司時發出的感嘆。身為業界極少數能夠透過App、線上訂購的瓦斯行,瓦斯桶也是別出心裁的亮眼橘色,相較於競爭對手更數位化、更年輕,旺來瓦斯的營運成績卻始終普普。
數位時代327期
今年6月3日,Facebook最重要的年度全球開發者大會(F8)上,又有台灣新創團隊榮列推薦榜。聊天機器人新創CHATISFY,繼2019年入選後,2021年再次登上官方全球推薦名單(Global Marketing Solution Partner)。