《經貿透視》雙周刊584期
行動裝置蓬勃加上自媒體興起,加速直播竄紅,而疫情推升「宅經濟」與「零接觸商機」,再度掀起一波直播新浪潮。誰能抓住消費者眼球,誰能成功圈粉,就有機會脫穎而出。
自由時報20220201
近年「宅經濟」崛起,由日本或歐美大廠出產的模型公仔以及北歐的樂高積木,已非過去僅限長輩買給小孩子的玩具,現今網路、電商發展蓬勃,同好交換收藏品變得簡單,加上社群團體推波助瀾,甚至特意哄抬,模型公仔已成為一種保值、炒賣的搶手商品。
今周刊第1291期
許多投資人都想領先找到飆股,大賺一筆,其實除了上市櫃公司,興櫃也值得留意,當中有不少績優且具長線成長潛力的公司,趁近期半年報剛公布,正是用功找股的好時機。
今周刊第1279期
五月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。三大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅?
天下雜誌第723期
新冠肺炎這前所未見的世紀大疫,卻讓台灣製造業經歷了從地獄到天堂的一年。這場全面樂觀的派對,會戛然而止嗎?
《經貿透視》雙周刊564期
疫情延燒、宅經濟大爆發,民眾在家用餐頻率大增,餐廳生意大受影響;面對衝擊,業者瞄準市場對方便性的需求,搶推到府料理服務,不僅強調客製化,還提供一條龍服務及體驗。
經理人月刊第196期
過去這一年,疫情洗禮過後的日本,經濟持續不振,交通、餐飲、休閒觀光產業蕭條。疫情相關的解雇或停止雇用的人數已經超過8萬人…
能力雜誌2021年2月號
回顧籠罩在疫情陰霾下的2020年,為了防疫顧健康,居家運動的各項服務、硬體設備等產業順勢崛起,不必出門一樣能兼顧運動、娛樂與社群互動,成為民眾提昇體能與免疫力的最佳選擇。來到2021年,這波健康運動新商機仍將繼續延燒⋯⋯
時報周刊No.2241+周刊王No.355
受到新冠肺炎疫情影響,部分「宅經濟」相關產業卻呈現猛爆性成長,不僅商用電腦周邊大賣,電競周邊硬體品項的銷量提升超過50%。像是周邊產品的電競鍵盤不只是燈光效果酷炫,材質用料、產品壽命都有顯著提升…
商業周刊第1729期
疫情帶動「宅經濟」,電競電玩是主要受惠產業之一,龍頭任天堂最近更將主力的遊戲機Switch全年度預估銷售量,上調至二千四百萬台,這代表它每一.三秒就能賣出一台。全球遊戲產業百家爭鳴,其實也與任天堂早年犯下不少「美麗的錯誤」有關。