Switch 2上市供不應求 遊戲機市場恐掀洗牌效應 拆解任天堂的台鏈贏家
任天堂新推的Switch 2上市造成搶購熱潮,有望帶動今年遊戲機商機。台廠在Switch 2供應鏈中扮演要角,有機會跟上這次銷售熱潮。 文 ● 魏聖峰 
▲Switch 2上市後熱銷,搶攻今年的遊戲機商機 達志
今年夏天消費性電子的主軸可能由遊戲機掌控,任天堂已經在六月初推出新一代Switch 2遊戲機,意圖持續主宰遊戲機市場領導地位意味甚濃。面對任天堂遊戲機的強勢來襲,在輸人不輸陣情況下,微軟計畫要在年底採購旺季期間推出新款ROG Xbox Ally遊戲機,要搶攻消費者的荷包。 任天堂不愧是遊戲機龍頭廠商,這次推出的Switch 2創下全球市場四天內就賣出三五○萬台,創下任天堂有史以來最快的銷售紀錄。這次Switch 2在日本市場的預先申購量遠超過公司預期;在美國市場銷售首周就賣出一一○萬台,刷新PS4當年在美國的首周銷售紀錄。在歐洲市場,西班牙首周賣出十.八萬台,這些銷售數據都強化Switch 2在今年遊戲機銷售市場的力量,甚至有機會翻轉當前遊戲機市場的市占率。
Switch 2帶來換機潮 根據VGChartz的銷售統計數據,今年以來各品牌遊戲機的銷售量都明顯下滑。其中,PS5銷售量年減十六.八%、原Switch年減三七.八%、Xbox Series X/S年減二七%。主要受到當前全球經濟處於高原震盪期,生活成本上升,遊戲機並非生活必需品,影響消費者購機和換機的意願。尤其是川普政府上台後推出對等關稅貿易,大幅增加遊戲機的成本。這些因素,都很難說服消費者換一台遊戲機。這次任天堂Switch 2遊戲機上市後搶購熱烈,日本、北美市場會讓部分消費者需要等待新機,可望延續Switch 2的上市熱潮,而台灣市場將在七月十日對外上市,的確令人期待。 另從研究機構Omdia針對今(二五)年全球遊戲機市場的預估市占率觀察,剛上市的Switch2有機會在今年遊戲機市場拿到約三六%市占率,甚至對於龍頭PS5的四○%市占率帶來相當大的威脅。從Switch 2的供應鏈預估,首年出貨有機會達到一八○○萬∼二○○○萬台。
微軟ROG Xbox Ally應戰 今年全球遊戲機市場將由PS5和Switch 2維持銷售領先的地位。微軟Xbox Series X/S的市占率僅十四%,在遊戲機市場的氣勢略遜。為了搶攻今年底的採購旺季,微軟將聯手華碩、超微推出ROG Xbox Ally遊戲機。這款掌上型遊戲機將採用Windows系統,由華碩(2357)負責設計和製造,並由超微提供Ryzen處理器,搭上Xbox遊戲平台、雲端遊戲服務和相關軟體支援,讓玩家可以在這款掌上型遊戲機上享受Xbox的遊戲。 任天堂Switch從一七年推出至今,累積銷售量已超過一.四億台,是任天堂歷史上最暢銷的遊戲機,奠定任天堂在遊戲機霸主的地位。優異的掌上型設計加上家用機的混合設計,是Switch系列產品深的遊戲玩家喜愛的原因,Switch2也承襲這樣的設計,所以才能一上市就被採購一空。除了外型設計外,Switch 2會這麼受歡迎也是因為任天堂的遊戲軟體得到玩家的肯定。新版Switch 2預計將會支援現有Switch所有的遊戲(包含數位板和實體卡帶遊戲),確保玩家原有的權益,才能提高玩家願意升級的意願。另外,任天堂透過Nintendo Acount系統強化數位資產可轉移,有利於提高用戶的黏著度。
根據過往的經驗,任天堂通常會搭配新主機的推出,市場預期將有多款新遊戲軟體會跟著上市,市場預期將有《薩爾達傳說》、《超級瑪利歐》、《寶可夢》系列新作或重製同步登場,打響Switch 2的知名度。與其他遊戲機大廠索尼、微軟不同的是,任天堂的主要營業項目就是遊戲機,表面看來任天堂在整個消費電子市場產品稍嫌薄弱,但卻能在沒有其他產品支援下,單憑遊戲機就能讓公司創造相當大的利潤,這就是任天堂厲害的地方。
但從另一個交度來看,或許就是沒有推出其他產品,任天堂更能把公司的所有資源挹注在遊戲機產業上,才能做出一流的產品出來。任天堂能在遊戲機市場稱霸,除了遊戲機本身外,遊戲軟體IP的獨特性,或許才是任天堂能讓玩家中程度大幅提升的原因。 Switch 2配備更大的七.九吋1080p LCD螢幕,支援120Hz刷新率和HDR。內部儲存容量增加到二五六GB,這是第一代Switch的數倍空間,並可透過microSD Express記憶卡擴充到最高的2TB,是由三星、SinDisk和Lexar供應。記憶體(RAM)則從前一代4GB LPDDR4大幅提升到12GB LPDDR5,這部分是由海力士提供。Switch 2的連線功能以支援WiFi 6和藍牙5.2,WiFi與藍牙晶片是採用聯發科(2454)的產品,新版Switch 2底座配備乙太網路埠,玩家若有需要可透過乙太網路連結,提高連網效率。瑞昱(23 7 9)負責提供音訊解碼晶片、PCB板採用欣興(3037)、USB PD晶片與風扇控制IC採用偉詮電(2436)的產品、USB控制晶片採用創惟(6104)產品、MEMS麥克風則由鈺太(6679)提供。很多關鍵元件都採用台廠產品,顯示台廠在Switch 2供應鏈中扮演相當重要的角色。 Switch 2的處理器是由Nvidia幫任天堂客製化設計,搭載Nvidia T239系統單晶片(SoC),採用三星八奈米製程打造。半導體人士分析,相較上一代TegraX1、未沿用台積電(2330)的製程,主要是基於成本上的考量。SoC電源管理IC則採用Dialog半導體的管理IC。
原相均線糾結有想像力 Switch 2的Joy-Con 2控制器,這次採用磁吸式連結設計,提供牢固吸附感。任天堂表示,Joy-Con 2並未採用霍爾效應的類比搖桿,而是採用傳統電位計技術,新搖桿依然具備更加的耐用性與操作體驗。搖桿是採用日商Alps Alpine,原相(3227)打入搖桿的感測IC。這次任天堂Pro控制器搖桿設計為可替換式,無須焊接並有助於後續的維修。原相第一季遊戲機出貨成長優於其他產線,比重成長到十一%,並預估接下來會維持在一成左右的營收占比。市場推測,Switch 2主機與Joy-Con 2控制器支援滑鼠式操作,就是由原相提供的技術支援。 為了因應美中貿易緊張和對等關稅風險,任天堂已經將部分生產線從中國轉移到越南和柬埔寨。截至今年三月,銷往美國的任天堂硬體產品超過一半是從越南出口,並大幅減少中國出口的硬體產品。因應可能的對等關稅風險,這次Switch2訂價較前一代提升約十%,每台定價四四九.九九美元;市場人士認為已將潛在的貿易關稅納入考量,以作為緩衝機制。即便售價比前一代上漲,卻依然熱銷,有機會在今年消費電子商品中帶來新的商機…
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拆解任天堂的台鏈贏家
先探投資週刊
2025/6月 第2357期
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