智寶拓展IP長尾商機

瞄準日本ACG海外市場 《電鋸甜心2》強勢亮相


日本動畫海外市場突破兩兆日圓,智寶挾製作委員會幹事優勢,串聯台日美資源打造《電鋸甜心2》,並推動動畫與好萊塢真人電影開發,拓展IP長尾商機。

文 ● 吳旻蓁

回顧近年的台灣電影市場,屢屢刷新票房紀錄的,不再僅有好萊塢的超級大片,日本動畫電影也強勢席捲螢幕,像是二五年上映的《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章猗窩座再襲》就狂掃逾八億台幣票房,而二 ○二 ○年上映的《劇場版「鬼滅之刃」無限列車篇》與二三年上映的《灌籃高手The First Slam Dunk 》則分別突破六.三億元及四.五億元大關。不僅是電影票房,每當有寶可夢(Pok mon)中心開幕或快閃店登場,總能掀起漏夜排隊的狂潮。過去被視為「次文化」的日本動漫與ACG (動畫、漫畫、遊戲)產業,已逐漸成為全球娛樂市場的主流經濟之一。


▲智寶今年九月於東京電玩展正式公開自製主機遊戲《電鋸甜心2》,吸引全球玩家目光(右為智寶總經理鄧橋)。公司提供

日本ACG 席捲全球

根據日本動畫協會(A JA)發布的《二 ○二五年動畫產業報告》顯示,二四年日本動畫產業市場規模已高達三.八四兆日圓,年增率達十四.八%,寫下歷史新高;整體市場已擴大至一五年的二.一倍、○二年的三.五倍。而推動這塊大餅持續成長的核心,來自於海外市場的強勁需求,以及全球串流平台帶動的日本動畫熱潮;二四年日本動畫海外市場規模突破兩兆日圓、年增二六%,不僅超越日本國內市場,占比更高達五六.五%。看準趨勢,日本政府推動「新酷日本戰略」,目標在三三年將日本內容產業的海外營業額推升至二○兆日圓。從串流平台到遊戲、模型、授權商品,一個成功IP能跨越載體反覆變現,成為日本輸出全球的軟實力。

換個角度來看,包括索尼、任天堂等日本前九大娛樂公司的總市值已正式超越以豐田(Toyota)為首的前九大汽車製造商。若進一步觀察獲利結構,更能看出IP經濟的驚人爆發力,以任天堂參與孕育、迎來三十周年的《寶可夢》為例,這款全球最具吸金力的超級I P,截至二四年四月,其累計營收估計已突破一四七○億美元,超越米老鼠與Hello Kitty ,穩居全球最暢銷媒體IP寶座。另外,萬代南夢宮旗下《機動戰士鋼彈》單一IP,年度營收就突破二五○○億日圓;經營《航海王》等知名動畫IP的東映動畫,海外營收占比高達逾六成。顯示透過跨界授權、商品開發與海外市場拓展,IP商業化已成為推動企業營收與獲利的重要成長引擎。

日本二次元產業的商業核心,根源於其獨特的「製作委員會(Production Committee )」制度。這套模式由電視台、出版社、動畫製作公司與周邊商等共同出資,分散風險,並掌握一部作品從企劃開發、投資比例、播出通路,到後續周邊商品與遊戲授權的商業決策。然而,日本內容產業高度重視長期的商業信用與文化默契,這套制度傳統上具備較高的排他性,主要由擁有長期信賴關係的本土企業組成。對國際串流平台或海外資金而言,即便擁有龐大預算,通常也較難進入核心決策圈。這使得外資多以購買播映權或單純資金參與為主,相對難以在IP孵化初期掌握話語權,並取得深度的周邊衍生與長尾授權分潤。


深耕製作委員會築護城河

在這樣的產業生態下,智寶(7824)正是少數成功深入這套體系、能擔任「幹事」角色的非日系企業,具備在日本籌組並召集製作委員會的資格,而契機可以說是一場錯失的併購。一二年,日本老牌動畫公司龍之子因財務危機尋求外部合作,智寶總經理鄧橋透過瑞穗銀行引薦前往接洽,儘管因日本電視台入主而失之交臂,但鄧橋隨口一句「是否有機會加入製作委員會」的探問,沒想到半年後,瑞穗銀行帶著東京電視台高層來台拜訪,意外為智寶敲開進入日本ACG 產業的大門。

然而,拿到入場券僅是起點,「日本產業極度講究信任,我們花了三年時間證明自己懂規矩、能配合、不亂來。」鄧橋曾如此坦言。起初團隊在日本蹲點,雖幾乎談不成生意,但卻也贏得東京電視台信任,並逐步將觸角延伸至代理商、出版社、遊戲公司、串流平台等一線企業。長年累積的合作關係,也成為智寶深入IP開發、製作及授權環節的重要根基。

在此基礎上,智寶逐步建立製片收入與授權分潤並行的雙軌架構。作品開發期間,智寶可憑製片統籌與管理服務,依合約及製作進度認列收入;作品上映或發售後,再依合約參與版權發行、商品化及衍生授權收益。而為平衡大型作品開發周期,智寶推動「自有IP × 製作委員會 × 多元營運」三引擎策略;旗下回歸線娛樂經營動漫代理、發行與授權,翔英融創投入台灣原創IP開發,並以展覽、快閃店與周邊商品創造收入,藉此構築出長短線互補的護城河。

目前智寶累積逾百項動漫及遊戲IP相關權利,且持續擴增中,展望未來,公司規劃逐步提高中大型IP的開發比重,並透過跨界聯名與內容更新,延長作品生命週期,擴大商業化效益。從營運數字來看,智寶二六年上半年合併營收達一.四二億元、年增四四. ○三%,主要受惠大型遊戲及動畫專案進入階段性收入認列期。隨著跨國製片計畫持續推進,中大型IP的開發進度及後續市場表現,將成為觀察智寶下一階段營運成長的重要指標。

對此,在中大型I P的布局上,智寶今年九月智寶便現身東京電玩展(TGS)現場,正式公開自製主機遊戲《LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心 2 Back2Back 》(後簡稱電鋸甜心2)。 這款一二年問世的經典殭屍動作遊戲,以手持電鋸的啦啦隊少女茱麗葉為主角,結合美式B級電影的黑色幽默與暴力美學,原作與重製版全球累計銷量突破一五○萬套。


電鋸2啟動新成長引擎

這樁跨國大作的起點,其實源於鄧橋的狂粉執念。早年留美的他,對美式B級流行文化極具共鳴,當外界普遍以為該IP早已沉寂,鄧橋卻以「粉絲製作人」身分主動赴日敲門;而打動原廠Dragami Games的關鍵,在於他不只單純想做遊戲續作,更端出了一套串聯多元載體、打造全球娛樂品牌的藍圖。

有別於單純買斷代理權,智寶這次扮演全球企劃與製作統籌的大腦。新作不僅交由前《Final Fantasy XV》總監田畑端領軍的JP Universe開發,更找回原作編劇與角色設計師參與,結合台美日跨國團隊共同打造正統續作。為了守護經典IP的靈魂,團隊不僅堅持「零生成式AI」,更無懼近年歐美市場的DEI(多元、公平、包容)審查壓力,原汁原味保留了女主角的「Bloody Sexy 」叛逆美學,成功喚醒全球核心玩家的狂熱。

隨之而來的商業效益,亦是投資人關注焦點。據了解,合作發行商普遍看好《電鋸甜心2》的市場潛力,認為有機會挑戰百萬套銷量;業界則以舊作定價約六○美元的情境推算,百萬套將創造近六○○○萬美元(約新台幣二 ○億元)的終端銷售價值。雖實際營收仍需扣除平台抽成與發行成本,再依製作委員會架構分潤,但搭配後續的DLC (追加下載內容)擴充,無疑將可望為智寶挹注強勁的營運動能。

而這場全球IP戰役背後,更吸引了台灣重磅資本的戰略協同。身為智寶單一最大法人股東的台灣大( 3045),這次不僅直接注資遊戲專案、加入製作委員會,更將投資關係延伸至內容開發最上游。台灣大個人用戶事業商務長林東閔表示,未來台灣大將結合電信通路、遊戲銷售與影音平台等資源,協助作品觸及全球玩家;此外,威剛(3260)與影一製作所亦同步參與了整體IP計畫的策略投資。


值得一提的是,智寶的企圖心不止於主機遊戲。公司在東京電玩展上亦同步重磅宣布啟動《電鋸甜心》好萊塢真人電影計畫,集結曾任奧斯卡得獎片《危機倒數》副製作人等五大歐美一線製片人操刀,搭配籌備中的動畫影集,正式構築出遊戲、動畫、電影三線並進的跨媒介布局。

從當年赴日苦熬蹲點,到如今串聯台日美頂尖資源、統籌國際級IP開發,智寶正逐步展現台灣企業進軍國際內容產業上游的實力。隨著遊戲、動畫與影視布局陸續展開,多年深耕日本市場所累積的合作基礎,也正逐漸轉化為拓展全球I P版圖的競爭優勢,為智寶開啟更寬廣的成長空間。

… 本文摘錄自 先探投資週刊 2026/10月 第2427期
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