青少年電玩每周不得逾三小時
可預見的是,在本地市場越來越難經營的情況下,勢必迫使中國的線上遊戲業者,更努力地前往海外拓展版圖。
【文/蘇彬貴】
▲嗶哩嗶哩公司做得越多,賠得越多
中國政府又出招了!而這一回,則是針對線上遊戲(online videogame)。根據當地官媒的指控,中國的線上遊戲過於火紅,戕害著當地青少年的身心,形同「精神鴉片」;並且指出,「任何一個產業、一項競技,都不能以毀掉一代人的方式來發展」。
八月三十日,中國政府祭出了一項線上遊戲的嚴格新規定:年紀在十八歲以下者,每周玩線上遊戲的時間,最多不得超過三小時等等。從此之後,中國所有的線上遊戲,都必須與政府的「反沉迷」系統連結上,以監控實際的運作;而線上遊戲的玩家(gamer),則必須登記真實姓名,才有辦法進入使用。
業界懂得自律
然而,該狠招一出(儘管業界其實早就相信,中國政府遲早會針對線上遊戲祭出新規定,卻沒有想到會是如此嚴厲),並未對當地業者的股價造成太大的衝擊。之所以如此,一方面是在此之前,中國政府對當地以網路(internet)為首的相關產業,就已經頻頻出招了;因此,業者早已經具有「免疫力」。
另一方面,則是這項新規定看似嚴厲,其實對於業界實際營運的影響,還是相當有限。以全世界規模最大(以營業額來計)的一家電玩(videogame)廠商騰訊控股公司(Tencent Holdings Ltd;股票代號:700 HK Equity)為例,該公司在中國市場,年紀在十六歲以下的玩家,僅占據其上一季遊戲營收的二.六%左右而已。
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本文摘錄自
北京又出招 直指精神鴉片
先探投資週刊
2021/第2161期
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