▲外界預期,Canva可能將在2026年內IPO,目前估值上看420億美元。
Canva/成立於2013年,專攻平面設計軟體市場。2025年每月活躍用戶超越2.65億人,實現逾40億美元年經常性收入。執行長為奧布雷特(Cliff Obrecht)。
Canva的誕生,起源於創辦人柏金斯(Melanie Perkins)和奧布雷特(Cliff Obrecht)對當時設計軟體的不滿,極度難用、上手前必須經過數小時培訓且價格高昂。為了讓設計民主化,不再只掌握於少數人,因而催生出這家設計平台公司。 這種「讓全世界的人都能設計」使命感,或許便是Canva如今積極擁抱AI技術,讓AI深度嵌入其平台的重要因素,他們希望降低設計的門檻,讓更多人將自己的創意化為現實。Canva最初是面向個人創作者的服務,而在AI的投入也讓他們成功打入企業領域,如今已有超過90%《財星》500強企業是Canva的客戶,B2B業務更在2025年實現超過100%的成長,年經常性收入達到5億美元。 去年4月,Canva在洛杉磯舉辦的第4屆CanvaCreate大會上公布了一系列的AI工具,包括AI助理CanvaAI、基於Claude技術的程式工具CanvaCode,以及最為關鍵的VisualSuite2.0。柏金斯也稱之為Canva成立以來,最大規模的產品更新。 攬Adobe大咖、狂買AI新創孵創作神器 這些新功能代表著Canva從設計平台,轉變為AI驅動、整合設計與生產力工具的創意平台。共同創辦人亞當斯(Cameron Adams)強調,「AI在整個工作流程中扮演更重要的角色,最初AI只應用於去背等基礎功能,但現在AI開始串連從構思到實際呈現,整個創意過程。」 亞當斯認為這推進了Canva的願景──讓所有人都能輕鬆地設計與創作。融合AI技術的Canva提供了使用者更完整的設計流程,一站式產出創意成果。 對AI的投資已經取得回報。奧布雷特聲稱,CanvaCode每月活躍用戶已突破1,000萬人。他更透露Canva每月活躍用戶數預估超過2.65億人,付費用戶則達到3,100萬人,並且年經常性收入達到40億美元。作為比較,2022年底時Canva的月活躍用戶數才剛突破1億人大關。 隨著Canva透過AI擴充平台功能、覆蓋更完善的工作流程,意味著它正從與Adobe競爭的設計平台,轉變為類似微軟Office的生產力生態,這或許是Canva為了邁向下一個階段──IPO所進行的轉型。目前外界預測它很可能在2026年遞交上市申請。 為了在AI領域拔得頭籌,Canva從管理層開始雇用具備AI思維的領導者。過去一年裡延攬了Roblox、Adobe前高階主管克拉扎(Stefano Corazza)擔任AI研究負責人;找來Adobe生成式AI主管加格(Kshitiz Garg)領導影音團隊。「我們不想只是AI革命的參與者。」奧布雷特表示,「我們要成為領導者。」
Canva主要透過自主研發AI技術、建立合作夥伴以及打造生態系統等方式,來加速服務的拓展。去年10月,Canva發布了自主研發的設計模型,能夠生成具備圖層的平面圖像設計,並支援各種社群貼文、簡報和網站的格式。 Canva也積極透過收購、結盟等手段加速AI布局,過去幾年裡收購了多家AI新創公司,如Leonardo.AI、MagicBrief、Cavalry、MangoAI,涵蓋圖像生成、影像處理、行銷、動畫等眾多領域;並與OpenAI、Anthropic及Google等AI大廠合作,將AI模型整合至後台,例如讓用戶可透過提示詞使用MagicDesign功能生成設計。 全社AI傳教中,大決策小任務都導入 Canva還推出了自己的AI應用程式市集(AI Apps Marketplace),提供開發者上傳自行建立的AI工具至平台。這些應用程式涵蓋從AI演講者到AI生成音樂等各種功能,讓用戶能將各種第三方工具無縫整合至Canva的工作流程之中。 同時,Canva在公司營運上大規模導入AI技術,於社內宣布「AIEverywhere」策略,推動員工採用AI技術增強效率,例如讓工程團隊使用Cursor加快寫程式效率、取代部分技術寫作職位。並在內部舉辦AI黑客松,鼓勵團隊運用AI技術進行實驗。 雖然Canva會不斷發展、演變,柏金斯強調,她對這家公司的願景始終未變,「我們的目標是讓人們能將想法轉化為設計,並讓兩者之間沒有阻礙。」 …本文摘錄自 數位時代 2026/4月 第370期


