不敵中韓價格戰 遊戲、電影、內容IP撐起長線獲利 不敵中國與韓國薄型電視的攻勢,日本索尼決定分割電視部門,改與中國TCL集團合作;未來,索尼仍將透過收購等方式,把經營資源投注在電影、遊戲等娛樂業務上。 文/孫蓉萍
▲索尼BRAVIA是哈日族的第一選擇,不過它以後不再是純日系電視了。
索尼(產品是許多國人的Sony)的影音最愛,電視常指名要買BRAVIA。不過二○二六年一月二十日索尼宣布,將分割集團內的電視事業,交由與中國TCL集團成立的合資公司;獨鍾日貨的消費者,以後可能要考慮別的品牌了。 索尼分割電視事業轉合資 索尼指出,已與TCL在家用娛樂策略性合作達成基本共識,雙方將成立一家合資公司,由TCL持股五一%、索尼四九%,預定三月底正式簽約,二七年開始營運;未來從電視及家用音響等產品的研發、設計、製造、銷售、物流到客戶服務,在全球一體化經營。 索尼電視曾是集團重要的獲利來源,二○○○年代初期,營業利益曾高達六四一億日圓;然而,隨韓國與中國廠商的價格攻勢,這項業務一度陷入長達十年的虧損泥淖。儘管民眾扼腕,但熟悉索尼經營狀況的人,早料到會有這一天。索尼社長十時裕樹二五年二月在業績說明會上就曾說:「事業組合是動態的,如果需要調整,會毫不猶豫地改革。」 根據《日本經濟新聞》報導,二四年中國薄型電視在日本的市占率超過五成,第一名是海信集團旗下營運前東芝「REGZA」品牌的TVSREGZA,占有率二五.四%;第二是夏普的二○.六%;第三是海信的一五.七%;第四是TCL的九.七%。日本的索尼與Panasonic市占率都不到一成。
▲索尼BRAVIA是哈日族的第一選擇,不過它以後不再是純日系電視了。
索尼(產品是許多國人的Sony)的影音最愛,電視常指名要買BRAVIA。不過二○二六年一月二十日索尼宣布,將分割集團內的電視事業,交由與中國TCL集團成立的合資公司;獨鍾日貨的消費者,以後可能要考慮別的品牌了。 索尼分割電視事業轉合資 索尼指出,已與TCL在家用娛樂策略性合作達成基本共識,雙方將成立一家合資公司,由TCL持股五一%、索尼四九%,預定三月底正式簽約,二七年開始營運;未來從電視及家用音響等產品的研發、設計、製造、銷售、物流到客戶服務,在全球一體化經營。 索尼電視曾是集團重要的獲利來源,二○○○年代初期,營業利益曾高達六四一億日圓;然而,隨韓國與中國廠商的價格攻勢,這項業務一度陷入長達十年的虧損泥淖。儘管民眾扼腕,但熟悉索尼經營狀況的人,早料到會有這一天。索尼社長十時裕樹二五年二月在業績說明會上就曾說:「事業組合是動態的,如果需要調整,會毫不猶豫地改革。」 根據《日本經濟新聞》報導,二四年中國薄型電視在日本的市占率超過五成,第一名是海信集團旗下營運前東芝「REGZA」品牌的TVSREGZA,占有率二五.四%;第二是夏普的二○.六%;第三是海信的一五.七%;第四是TCL的九.七%。日本的索尼與Panasonic市占率都不到一成。
放眼全球,TCL的電視出貨量估計二五年為三○四○萬台,全球占有率一三.八%,僅次於三星;索尼則以四一○萬台排名第十。在數量取勝的環境下,大量採購面板才有競爭力。 這十多年來,索尼持續調整業務主軸。索尼集團目前事業分為:一、遊戲與網路服務(G&NS,營收占比三五%);二、涵蓋電視、數位相機、智慧型手機等的娛樂科技與服務(ET&S,一八%);三、音樂(一四%);四、以影像感測器為主的影像與感測解決方案(I&SS,一四%);五、電影(一一%);金融和其他則占八%。索尼割捨的事業包括:一四年把個人電腦部門賣給日本產業夥伴公司,一七年把電池部門賣給村田製作所。 與此同時,索尼則把重心放在娛樂事業上,尤其是遊戲、動漫、音樂等智慧財產權(IP)。二○年,索尼出資約四三六億日圓,取得中國線上娛樂平台Bilibili(嗶哩嗶哩)近五%的股權;二一年,以一千三百億日圓左右收購美國動畫串流平台Crunchyroll;二二年,以約四一四○億日圓收購美國遊戲開發商Bungie,同年第三次投資美國遊戲巨頭EpicGames,總共投入一千八百億日圓。 二五年索尼的投資動作更加積極。一月用五百億日圓左右,追加取得持有輕小說等出版品IP的KADOKAWA股權,成為持股一成的最大股東;五月與萬代南夢宮控股公司,共同對提供粉絲交流服務的Gaudiy公司出資一百億日圓;七月對擁有《機動戰士鋼彈》等IP的萬代南夢宮控股,出資約六八○億日圓,取得二.五%股權;十二月更宣布將以約七一○億日圓,收購擁有「史努比」權利的Peanuts控股公司持股,讓它成為子公司,經營自由度比必須和出版社合作的作品更高,能全方位地在遊戲等領域展開布局。

加速投資高附加價值IP 娛樂事業對獲利的貢獻逐漸顯現。索尼二五年十一月上修了二五會計年度(二五年四月到二六年三月)的營業利益預測,預估將比前一年增加一二%,為一.四三兆日圓,比八月上調了一千億日圓;營業額和淨利更分別向上修正三千億日圓和八百億日圓,達十二兆日圓與一.○五兆日圓。 成長動力除了為美國蘋果公司iPhone17提供影像感測器,使業績上修外,另一位大功臣是二五年夏天上映的動畫電影《鬼滅之刃:無限城篇》第一章「猗窩座再襲」,全球票房收入估計達一千一百億日圓。 值得一提的是,索尼遊戲事業的表現可圈可點。儘管七到九月,因自己開發的遊戲認列減損近五百億日圓一次性費用,全年營業利益預測仍維持年增二一%,達到五千億日圓。PlayStation5可說是金雞母,最近的新遊戲受到好評,而且遊戲內的課金和訂閱制服務的營收,都創造穩定收益。在索尼全集中的娛樂策略下,對高附加價值IP和服務的投資,勢必有增無減。 …本文摘錄自 《財訊》 2026/2月 第756期
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加速投資高附加價值IP 娛樂事業對獲利的貢獻逐漸顯現。索尼二五年十一月上修了二五會計年度(二五年四月到二六年三月)的營業利益預測,預估將比前一年增加一二%,為一.四三兆日圓,比八月上調了一千億日圓;營業額和淨利更分別向上修正三千億日圓和八百億日圓,達十二兆日圓與一.○五兆日圓。 成長動力除了為美國蘋果公司iPhone17提供影像感測器,使業績上修外,另一位大功臣是二五年夏天上映的動畫電影《鬼滅之刃:無限城篇》第一章「猗窩座再襲」,全球票房收入估計達一千一百億日圓。 值得一提的是,索尼遊戲事業的表現可圈可點。儘管七到九月,因自己開發的遊戲認列減損近五百億日圓一次性費用,全年營業利益預測仍維持年增二一%,達到五千億日圓。PlayStation5可說是金雞母,最近的新遊戲受到好評,而且遊戲內的課金和訂閱制服務的營收,都創造穩定收益。在索尼全集中的娛樂策略下,對高附加價值IP和服務的投資,勢必有增無減。 …本文摘錄自 《財訊》 2026/2月 第756期



