業務、導演、設計為自己「升級」
「AI會取代我嗎?」這個問題,幾乎壓在每一個職場工作者的胸口。然而,有一群人已經跨越了焦慮的邊界,用AI重新丈量了自己能走多遠,改寫職涯與人生藍圖。我們定義這群人為「AI新職人」,他們並非掌握了多艱深的程式編碼,而是在AI時代下,能重新定義問題、重塑工作流,並找回職人核心價值的人。 《數位時代》AI新職人系列以文字與影音記錄3名AI新職人的故事,看他們如何透過AI重新設計自己的人生?
▲「我沒學會寫程式,但我學會與AI好好對話。」從資深業務變身AI陪跑教練,陳盈臻用非典型職涯證明:在AI時代,理解痛點的同理心與提問素養才是關鍵。 她,不懂程式碼卻吸上萬學員Vibe Coding 在接觸AI前,陳盈臻的生活是典型媒體廣告業務的寫照。身為資歷將近20年的媒體業務,日常被大量文書作業填滿,像是整理報表、校對數據、回覆不同部門的需求等,她形容自己的工作是「用大量的時間換取金錢」,「那時我覺得,這輩子大概就是這樣子了吧。」 直到ChatGPT浪潮襲來,完全沒有工程背景的她,嘗試請AI協助串接API,在咖啡廳親眼見證自己開發的LINE機器人成功運作的那一刻忍不住驚呼,「它竟然可以動!」這不只是技術的突破,更是一場關於身分的覺醒:一個看不懂程式碼的人,意識到自己竟能透過「跟AI對話」成為初階開發者。
開發像組IKEA家具,靠「AI對話」拼裝 陳盈臻將開發過程形容為「組裝IKEA家具」:不需要理解底層代碼,只要看懂圖示、對準卡榫,就能拼湊出功能。 這種新興的「Vibe Coding(氛圍開發)」思維,讓她開始瘋狂實驗,針對過去最討厭的報表工作,開發出近百個個人化小工具,如自動寄信系統、廣告素材檢查工具、AI社群圖卡、社群貼文排版器等,許多原本需要數小時的工作,現在只要幾分鐘。「甚至我還賣了一點自己做的小工具。」她笑著說。雖然開發了許多工具,但她強調,「我沒有真的學會寫程式,但我學會了與AI好好對話。」 這場實驗意外開啟了她的轉職之路。從分享變成演講,演講變成工作坊,工作坊變成開課。如今陳盈臻的新身分是「AI陪跑教練」,線上加上實體授課學生已破萬名,授課對象從一般職場工作者到企業主、高階主管。 她最大的優勢不是技術,而是身為「技術小白」的同理心,她深知技術恐懼的盲點,能引導學員建立最順手的問答邏輯。 對她而言,AI時代的核心競爭力已轉向「定義問題的素養」。有了AI,她不僅擺脫了繁瑣庶務,更獲得了重新設計人生角色的權利,從媒體人轉身成為跨域探索的新職人。
▲動畫導演陳志信將繁瑣技術交給工具,把核心留給故事,轉型產能暴增30倍的高效「一人公司」。 他,靠AI捏出億級流量IP「阿勇伯」 以前我帶40幾個人的動畫團隊,現在我只要1個人,就可以操盤破億的AI動畫IP流量。」這句話若在3年前說出口,或許會被當作天方夜譚。但對擁有25年以上資歷的3D動畫導演陳志信來說,這正是他現在的日常。他曾帶領40人團隊在上海打拚,也曾參與過僅有10分鐘長度卻耗資1億元的知名3D動畫專案。 傳統3D動畫就是人力、金錢與大量時間堆出來的,1個人做不來,10個人也常常不夠。「1年大概1、2個案子,能把它結案就不錯了。」然而AI徹底打破了限制,「AI一出現我馬上看到了機會,我算台灣最早開始做AI動畫的人。」如今,他不需要百萬級的工作站設備,也轉型成一人工作。 以前的他,1年只能專心處理1到2個案子;現在的他,1年能處理30到40個案子,收入保守估計成長超過10倍,「你的工作速度快了10倍以上,收入還沒有10倍以上,那就白幹了。」他說得直接。 促使陳志信全面轉向AI的契機,是為了讓已故寵物犬Coffee在數位世界重生。他創造了「企鵝村」世界觀,並以自身形象延伸出熱心倒楣的法鬥村長「阿勇伯」。 這隻穿著汗衫、性格憨厚的AI角色,靠著挑草莓、倒垃圾等日常短片,在社群引發巨大共鳴。一支3秒短片觀看數高達8,000萬,單月累計流量破億,甚至登上紐約時代廣場。AI讓他的創意無須語言便能觸動各國網友,還創造了全新的商業IP。
創作者別焦慮AI,「故事」還是靠人餵 儘管AI產能驚人,陳志信依舊堅持「半手工」的精準。他強調商業應用不能僅靠指令一鍵生成,背後仍須仰賴25年的扎實功力。他大量使用Photoshop分層作業,例如將AI無法直接輸出的特殊比例拆解重組,一張張手動調校logo與细節。 他認為AI雖會衝擊產業,但創作者最不需要焦慮,因為「根源還是故事」。從傳統手工建模到AI,工具愈發強大,但唯有人的回憶與眼光是AI無法取代的靈魂。他正用這套強大的「一人公司」模式,繼續訴說腦海中永不枯竭的故事。
他,從美術跨數位雙生「獎」不完 在展示螢幕上,流動著賽博龐克風格的城市戰情室、低軌衛星的路徑圖,以及富士康、永豐餘紙廠等大型工廠的虛擬分身。這些畫面精緻得像是科幻電影或遊戲場景,但它們卻是真實運作中的「數位雙生」系統。 這套系統的定調者,是杰悉科技設計總監朱善修。他10幾歲開始學水彩、20幾歲學油畫與國畫,從文藝復興臨摹到清代山水,一路磨了將近40年的筆。而讓這個傳統美術人,走進替前50大企業搭建虛擬平行宇宙的世界的,是AI。 朱善修的職涯是一場不斷升維的旅程:從傳統美術到遊戲業、動畫特效,接著跨到VR(虛擬實境)與MR(混合實境)互動設計領域,最後跨足現在AI在企業最熱門應用之一:數位雙生系統設計。他把每一步都形容為對「時間與空間」的追求: 繪畫是空間的定格,動畫讓畫面動起來,VR讓空間360度拓展,數位雙生則讓虛擬空間能即時映照現實、模擬未來。 導入AI前,建置一個數位雙生場景須動員20人團隊、歷經10幾道工序,耗時1個月。繁瑣的地理圖資比對與API串接常讓進度卡關。但AI進場後,工序濃縮至2、3道,團隊只要告訴AI需求,系統便能自動生成架構與模組。現在3到4人的團隊約4、5天就完工,製作費用降至5分之1,產能卻提升5倍,讓原本沉重的3D工程變得輕量且高效。
百大企業搶合作,不忘參戰國際AI影展 工作上幫百大企業設計AI平行宇宙,朱善修還有很少人知道的另一面:他每個月投遞至少10項AI相關國際影展或競賽,橫跨日本、法國、美國、英國,獲得多項大獎,去年更以數位雙生研究期刊榮獲英國工業技術協會全球第一。他把這些國際回饋當作「校準」,不斷與國外頂尖視覺語言互動,並將最前瞻的審美帶回公司的產品。個人創作與企業專案,在他心中從來不是2件分開的事。 「學新技術非常累,幾乎快否定原來的自己。」但朱善修不否定過去,他把40年的美學訓練,轉化為與AI對話時最核心的競爭優勢。「不斷創造、研發,才有創造跟存在的價值與動力。」對他而言,AI降低了技術框架,讓那些帶著深厚積累持續前進的人,會因為有了更好的工具,走得更遠。 … 本文摘錄自 數位時代 2026/6月 第371期
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一個人也能收入翻倍的AI新職人們
數位時代
2026/6月 第371期
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