技術只是手段,遊戲夠不夠有趣才是關鍵
索尼、微軟新主機熱賣 遊戲大戰下暗藏兩大隱憂
文●楊少強
▲「幾乎所有PS5都賣光了。」索尼表示。新主機一上市賣到缺貨,遊戲市場將越來越熱。法新社
「新PlayStation和Xbox之間的『大逃殺』已經開始。」《經濟學人》如是說。
隨著索尼和微軟新遊戲主機十一月中上市,主機大戰也拉開序幕。但技術效益遞減、串流遊戲崛起,卻是新主機兩大隱憂。
索尼PS5與微軟Xbox Series X新主機有多暢銷?
《日經新聞》指出,在日本,消費者需要抽籤才有買PS5資格,中籤率不到一%,比上哈佛大學(四.七%)還要難。台灣十一月十九日開放訂購,不到一分鐘全賣光。微軟新主機也熱賣,如今這兩家新主機黃牛價格分別已升至原價兩、三倍。
什麼環境導致主機大賣?首先是疫情肆虐。分析師羅爾斯(Piers Harding-Rolls) 預測, 至今年耶誕節前,PS5銷量將達五百萬台,Xbox估計是三百九十萬台。
更重要的原因是性價比。這兩款新主機標榜「4K畫質, 每秒張數(FPS) 六十幀,光線追蹤」,並搭配讀取更快的固態硬碟(SSD),定價約新台幣一萬六千元。如果要組一台同樣功能的個人電腦,要花近兩倍代價。「俗擱大碗」正是市場瘋搶原因。
雖然主機熱賣,對索尼、微軟來說卻是賠本生意。
賠本賣也沒關係 目的是要硬體帶動軟體銷售
《紐約時報》引述花旗集團分析師Ezawa估計,索尼每賣出一台五百美元的PS5,可能會虧損一百美元。微軟也是同樣狀況。
虧損賣貨並非廠商耍笨,而是透過「賠主機,賺遊戲」攻占市場。以索尼來說,PS4全球銷量至今破億台,它因此坐擁近四千六百萬名會員。他們繳的會費及購買遊戲支出,成為索尼獲利主力。截至二○二○年九月底最新一季財報,索尼淨利四千五百九十六億日圓(約合新台幣一千二百七十二億元),和台積電相去不遠,比去年同期成長逾一.四倍,其中獲利成長最快的就是遊戲部門。
但同樣賣主機,兩家策略卻不同。《 紐約時報》 引述索尼執行長吉田憲一郎說,PlayStation重視核心遊戲玩家,主要鎖定「小眾市場」。這是因為索尼在電腦和手機遊戲領域幾乎沒有業務,而這兩項合計占全球遊戲營收近四分之三(見下圖)。分析師米蘭西(Carolina Milanesi)說:「小眾市場非常有利可圖,這
微軟則走大眾化路線。該公司遊戲部門主管史賓賽(PhilSpencer) 稱, 全球逾三十億人擁有智慧型手機,但只有兩億家庭有能力買昂貴的遊戲主機。因此微軟主動降低人們玩遊戲成本:推出分期付款買主機,並力推訂閱制「遊戲通行證」(Game Pass),玩家每月最多付十五美元—這是一款主機遊戲售價的四分之一,就可玩上百款遊戲。
這種「由硬體帶動軟體」策略能成功, 關鍵在品牌忠誠度。分析師帕契特(Michael Pachter)說,玩PS主機的人大多會再買一台PS,玩Xbox會再買新的Xbox。索尼及微軟每隔數年就推新主機,原有客戶也會順勢升級。這種「路徑依賴」決定了目前遊戲市場現況:由於PS4主機銷量遠勝微軟,諸多分析師預估未來PS5銷量同樣會勝出。
然而主機改朝換代,不只源自行內競爭,也有外在壓力。當組裝同樣性能的電腦所花成本低於主機時,該主機就必須改朝換代。例如PS4已是七年前推出的主機,這些年來電腦零件性能不斷提升,如今買一台主機的錢已能組裝出更先進的電腦,主機就必須換代。
內部技術難有新花樣 外有Google、臉書加入戰局
雖然索尼、微軟新主機目前大賣,長期來說仍有兩個風險。一是技術的邊際效益遞減。英國《衛報》形容,不論索尼或微軟新主機,和前幾代相比,技術變化的腳步正在放慢:更高解析度、每秒幀數,「就像是引擎蓋下的技術微調。」未來能變出什麼新花樣,頗令人懷疑。
二是串流遊戲。目前主機市場乃三國鼎立—微軟、索尼、任天堂。但遊戲市場可不只這三家,亞馬遜、Google到臉書,都在打該市場主意。他們正研發的串流遊戲,乃是將執行遊戲所需要的運算,全在遠端中心完成,再將結果用串流傳到用戶手機或電腦。這樣用戶就不用買主機,打開手機就能玩到高畫質遊戲,如用戶不用買DVD播放器,直接透過串流媒體看電影一樣。
這種技術對開發中國家頗有吸引力,微軟遊戲部門主管史賓塞說,非洲有十二億人口,平均年齡二十歲。「他們對遊戲角色、故事及發行日期瞭若指掌,他們缺的只是能玩這些遊戲的設備。」微軟的雲端技術,使該公司在這領域保有一些優勢。
但不論主機或串流技術多先進, 都只是手段。對玩家來說,他們真正目的是想玩到有趣的遊戲: 任天堂遊戲主機Switch,硬體性能不如索尼及微軟,其銷售量仍步步高升,正是拜任天堂有諸多獨門遊戲之賜。因此未來決定勝負者,不在技術高低,而是能否掌握玩家願意埋單的遊戲。這種「軟實力」才是主機及遊戲大戰的勝出關鍵。
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本文摘錄自
索尼微軟新機熱賣 遊戲大戰下藏兩隱憂
商業周刊
2020/第1724期
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