索尼擬收購角川 日本內容企業迎新局

「IP寶庫」創造力一枝獨秀 股東結構卻存隱憂

索尼擬收購角川 日本內容企業迎新局


索尼有意收購角川,帶動角川股價飆漲。由於角川有絕佳IP創造力,股東結構又不穩定,關心日本內容企業的全球人士,正密切注意未來發展。

文/杉本柳子


▲索尼董事長兼執行長吉田憲一郎,近年將公司核心業務轉向遊戲、電影和音樂三大領域。

日本角川集團的股價,在短短五個交易日內飆漲了五○%,起因是路透十一月十九日報導:「索尼集團正與角川討論收購事宜」。消息一出,大量買盤湧入。二十日角川發表聲明,證實確實收到索尼的收購提案,股價因此持續上漲,二十五日一度漲到四五一八日圓,創公司上市以來新高。

從市值來看,索尼以一八.八兆日圓位居日本股市第三,而角川僅六二一五億日圓;營收差距亦懸殊,索尼二三會計年度(二三年四月到二四年三月)的營業額為十三兆二○七億日圓,而角川只有二五八一億日圓。然而,角川擁有索尼求之若渴的娛樂內容IP(智慧財產權)創造力。

索尼弱點 缺創造IP能力

近年來,索尼的核心業務已經轉向遊戲、電影和音樂三大娛樂產業。二○一八年吉田憲一郎出任索尼董事長兼執行長以來,六年內投入約一百億美元在這三大領域。他上任前,娛樂三大事業營收約占索尼總營收的四成左右,但二三年度這個比率已經提升至五六.七%;同期索尼的整體營收也成長為一.五倍,功臣正是娛樂事業。

索尼大膽轉型成為娛樂帝國,但始終有一個明顯的弱點,就是缺乏創造IP的能力。社長兼財務長十時裕樹曾說:「在遊戲、電影、動漫等領域,我們從零開始培養起來的IP並不多⋯⋯,缺乏IP的初期開發階段是索尼面臨的問題。」

例如,索尼旗下娛樂子公司Aniplex 二○年十月推出的長篇動畫電影《劇場版鬼滅之刃無限列車篇》,雖然在亞洲和北美地區都有極佳票房,成為首部拿下年度票房冠軍的日本電影,但原著其實是在集英社《週刊少年Jump》上連載的漫畫。

索尼擅長把日本的人氣內容推向全球市場,將「一變成一百」,但是不曾像集英社的漫畫編輯陪伴作者吾峠呼世晴一樣,聯手培育出《鬼滅之刃》這麼受市場歡迎的連載作品。然而,在娛樂產業中,「從零到一」的創造IP,這才是真正的金雞母。

角川每年產出的IP多達五千九百個,在出版業界中一枝獨秀。相較於同樣擅長創造IP的集英社、講談社等出版社,角川更擅長「跨媒體製作」,將自有IP以各種娛樂形態拓展市場。

一個典型案例是奇幻小說《Re :從零開始的異世界生活》,原本在小說投稿網站上連載,後來被角川的編輯相中製成書,之後再發展為漫畫、動畫、遊戲以及角色商品等,建立了強大的粉絲社群。書籍化十年後,原作仍在連載中,商業規模持續擴大,形成巨大的IP版圖。

雖名為出版社, 角川已經是不只有文字內容的綜合娛樂企業,更擁有整合小說、漫畫、遊戲、動畫、童書、真人電影、周邊商品等各種內容的能力。尤其在遊戲領域,一四年收購的From Software,開發出RPG 遊戲《艾爾登法環》在全球熱賣。市場人士認為,索尼收購的目的是要獲得From Software 和這款遊戲的控制權。


穩定股東少 韓企瞄準收購

然而,「IP寶庫」角川的業績穩步成長,卻存在股東結構的隱憂。角川一九四五年創立時是文藝出版社,創辦人長子、第二任社長角川春樹在八○年代,成功打造了小說電影化的跨媒體製作原型。之後春樹的弟弟、第三任社長角川歷彥(前會長)則推動多樁企業收購,並拓展電子漫畫業務,使公司轉型為數位時代的綜合內容企業。

儘管創業家族對角川的貢獻非常大,持股比率卻低得驚人。角川歷彥僅持有二%股權,即使加上現任社長夏野剛等公司相關人士的持股,也只有七.五%。事實上,角川的最大股東是韓國網路企業——Kakao。

Kakao 持有角川股份的消息在二○年八月首次曝光。當年六月開始,Kakao旗下的Kakao 投資公司大約兩個月內,在市場上收購超過五%的角川股份。之後又繼續加碼,到二二年十二月持股已達八.八七%。如果排除信託帳戶,這個持股比率是最高的。

關於持有角川股份的目的,Kakao 表示:「因為一直和角川有業務往來,希望建立長期的合作關係。」Kakao 在日本推出的漫畫和小說App「Piccoma」,的確大量上架了角川的作品,但是兩家公司並沒有資本方面的合作,因此Kakao 成為角川大股東,純粹是基於投資的考量。

由於穩定股東極少,任何有興趣的投資人都可以在市場上收購角川股票。熟悉動漫產業的記者數土直志指出:「不只韓國,中國和北美也有很多企業和投資人,覬覦擁有高品質IP的日本出版社;考慮到日圓貶值,在外國投資人看來,以一家IP資源豐富且具備成長潛力的公司而言,角川的股價簡直是折扣價。」

今年六月角川跌到破盤價,因為當時遭受大規模網路攻擊,駭客還在暗網上發布威脅訊息,導致股價持續暴跌,一度破今年新低。目前尚未確認是否有投資者趁機大量買進角川股份,但數土指出:「角川隨時可能被提出公開收購(TOB)。

缺乏穩定股東無疑是一大問題,角川應該也意識到這一點。這次提出收購提案的索尼,對角川而言,索尼可能成為未來防止敵意收購的白武士。」


物美價廉 海外投資人青睞

除了角川, 日本還有很多擁有強大漫畫、動畫和遊戲IP的娛樂企業。近年來,亞洲和中東的企業及投資人正在頻繁接觸這些公司。例如中國騰訊公司不僅投資角川旗下的From Software,還收購了遊戲和動畫製作公司VisualArts ;沙烏地阿拉伯的公共投資基金(PIF)也大量持有任天堂等多家遊戲公司的股份。

日本許多有實力的內容企業都未上市,包括專注於漫畫出版的集英社、講談社和小學館、旗下有知名動畫導演新海誠的CoMix WaveFilms、以及全球知名遊戲製作人小島秀夫的KojimaProductions 等。雖然不容易直接投資這些公司,但在製作大型作品時,來自海外的資金支持,或拓展海外的合作夥伴提議屢見不鮮。

常受海外資金關注的日本內容企業,將密切關注角川這種「股東結構不穩定」的公司前景。如果角川進入索尼旗下並持續成長,更多內容企業可能會尋求和索尼合作。

(孫蓉萍譯) 閱讀完整內容
《財訊》2024/12月 第726期

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索尼擬收購角川 日本內容企業迎新局

《財訊》

2024/12月 第726期