HYROX 把運動包裝成「社交」產品

一年吸引逾百萬人參與




「我第一次參加HYROX是在2024年底,從那時候起,我就沒有再為了馬拉松或HYROX以外的目的出過國了。」一位去過7個國家參加10場HYROX比賽的Z世代選手在接受《BBC》採訪時這麼說。

HYROX是近年全球成長最快的運動之一,2025年已超過65萬參加人次,2026年更預計達到130萬人次,在千禧與Z世代(20∼40歲)間尤其受歡迎。在台灣,HYROX賽事2026年估計吸引2萬人報名,參與人數較2年前初次舉辦時成長6倍。

HYROX結合了跑步與功能性訓練,比賽中每跑1公里會搭配一項動作,如划船、推雪橇、波比跳、拋藥球,共重複8次。由於一般人都能透過訓練出賽,吸引了大量業餘運動者參與,形成一種新的「大眾參與型運動」(mass participation sport)。

《商業內幕》(Business Insider)形容,報名HYROX就像在搶泰勒絲(Taylor Swift)演唱會門票,由於門票經常很快就售完,許多人為了參賽還不惜遠赴海外,出現「HYROX假期」。

旅遊業者也抓準賽事旅遊商機,提供相關產品,例如亞洲航空(AirAsia)與特定HYROX場次合作推出聯名彩繪機身,並於賽事期間為選手提供機票優惠,以此經營全球健身社群。

一起訓練、一起參賽,強調「連結」的運動社群

為什麼HYROX會風靡年輕族群?其實,這是因為賽事設計者,正在把運動重新包裝成一種可參與、可分享的社交產品。《衛報》(The Guardian)指出,新冠疫情(COVID-19)以來,健康意識與實體社交需求的同時提升,使大眾的「健身智商」(fitness IQ)上升,帶動了整體運動人口的增加。愈來愈多健身人口不再只是一個人上健身房,而是開始參加大型運動活動,讓運動從個人的健康管理目標,成為新的社交體驗。

透過報名HYROX一起訓練、一起參賽,這種有共同目標的互動,比單純聚會更容易建立連結,也讓社交變得更自然。對許多參賽者來說,比賽志在參與,真正留下來的是過程中形成的社群關係。

這也和近年運動的定位從強調表現(performance)走向強調參與(participation)有關。《路透社》觀察,運動產業的成長動能,正從少數專業運動員轉向更廣泛的參與者。比方說,近年HOKA、On等運動鞋品牌透過從競技導向轉向貼近日常生活的設計與使用情境,進而吃下市場占有率。

讓成績可分享、可比較,用「遊戲化」激發破關動機

HYROX的賽制同樣延續這種大眾思路,降低了心理門檻。這也是為什麼許多參賽者不只參加一場比賽,而開始規畫下一站、甚至下一個國家,讓HYROX在全球快速擴張。

運動紀錄AppStrava2025年調查指出,健身已成為Z世代優先消費類別,1/3的人計畫花更多錢在健身上,還有64%的Z世代表示比起約會,寧願把錢花在高品質運動裝備上,形同一種「社交制服」,而參與健身賽事的社群內容也有助於打造更完整的生活敘事。

HYROX從訓練過程到完賽成果,每個階段都可被記錄與分享,再加上標準化賽制讓成績可比較,以遊戲化機制為參賽者製造出想不斷破關的動機。

HYROX的爆紅在於抓準了參與體驗的需求缺口,設計一個讓更多人願意加入並持續投入的參與場景。

… 本文摘錄自 經理人月刊 2026/5月 第258期
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經理人月刊2026/5月 第258期

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2026/5月 第258期