社群是企業營收及利潤增長的驅動力,企業要賦予顧客更寬闊的自由度,啟動顧客積極參與的內在動能,允許顧客自導自演,進而創造正向價值影響力。 文/廖志德圖/達志影像 全球玩具市場低迷,消費停滯,反觀創立90年的樂高依舊基業長青,營收成長表現相當強勁。面對通貨膨脹,年輕世代沉醉於虛擬世界的情境,玩具業者的營收普遍不理想。為何樂高能夠逆勢成長?
“連結玩家喜好及流行文化,是樂高的成功關鍵。” 經過長年探索不同年齡層、性別、地域、文化的市場空間,樂高的顧客族群已從單純的兒童市場,跨足12歲以上的青少年及成人市場。透過多元創新的產品組合,樂高積木的主題五花八門,針對成人族群迥然不同的興趣與喜好,樂高推出各式各樣的產品系列,例如,電影系列、汽車系列、經典建築系列,選擇之多令人目不暇給。 成人樂高不同於兒童樂高,零件有時高達上萬片,拼砌難度具挑戰性,單價動輒數千元,上看萬元。成人擁有更高的消費能力,願意支付兒童承擔不起的價格,此有利因素使得樂高的營收及利潤得以維持增長。 樂高跟競爭者最大的不同,是善於經營社群,願意與消費者建立雙向互動的緊密關係。高與顧客並不僅於交易關係,顧客同時也是活動參與者、議題倡議者、同好鼓吹者、產品設計者等多重角色。

▲吸引過往不玩積木的族群加入樂高生態圈,形成男女老幼都樂在其中的獨特現象,是樂高能夠逆流而上、異軍突起的主因。

▲針對成人族群迥然不同的興趣與喜好,樂高推出各式各樣的產品系列,例如,汽車系列。
融合顧客創作,樂高新動能 舉辦積木慶典、設立同好會、打造共創平台,樂高的社群活動可說是百家爭鳴。顧客可以根據個人的背景、興趣、偏好,加入不同型態的社群子團體。樂高同好會(LEGO User Group,LUG)是樂高粉絲時時刻刻都可以進行交流的社群團體,無論是網路或實體,隨時舉辦各式各樣的活動,等待新手及老手們共同體驗,分享拼砌要訣、約會聚餐、集體創作策展,或分享/交易積木盒組。志同道合的樂高粉絲,各自形成多元、包容的子團體,跨興趣、地域、性別的社群經營,有助於樂高同好在玩樂中開拓視野、激發創造力。 「顧客共創」,是樂高相當值得稱許的商業模式。主要運用LEGO Life和LEGO Ideas兩大社群平台,整合樂高實體與虛體世界的雙重體驗,不但促進同好間對話互動、經驗交流,同時深化樂高與顧客之間互補、共融創新動能。
LEGO Life 專屬於13歲以下小朋友的社群,為確保隱私及安全,使用者資料完全保密,頭貼規定以樂高角色取代真人照片,用戶可以進行變身,透過切換頭飾、表情、服裝與配件展現個人風格。 還可將作品上傳平台與其他同好分享,彼此留言按讚,票選自己喜歡的作品,LEGO Life於2017年推出後就大受歡行,截至目前為止,總計吸引全球多達900萬名使用者加入,並在2024年更名為LEGOPlay。 LEGO Ideas 主要的經營對象是成人,匯集來自全球300萬的玩家及創作者,社群鼓勵用戶發揮想像力發表創作、進行提案。LEGOIdeas是樂高最主要的顧客共創平台,使用者在這裡提交設計構想,透過集體投票共同評選提案。 投票過程可能長達兩年,構想提交後的第一年,若未達到1,000票,提案便自動取消,六個月內要再爭取到5,000張選票。提案如果在兩年內獲得一萬人以上的支持,樂高設計團隊便會評估是否進行開發,通過審查的作品將加入官方正式銷售的「LEGOIdeas」盒組系列,投稿的原創者有機會獲得十套屬於自己的作品與產品淨銷售額1%的權利金。 顧客共創的七大手法 數位科技是顧客共創的推進器,隨著YT、Podcast、FB、IG、LINE等多元媒體社群的推陳出新,人與人之間的連結更簡單、更多元。企業與消費者間,有了愈來愈多的互動管道。 面對消費者自主性愈來愈強的數位時代,貿然模仿樂高的做法並不適當,要從更高的格局、更長遠的思維,規劃顧客經營的策略,找到適合自己的王道。推動顧客共創,有下列七大手法,企業可以先求單點突破,再由點而線,由線而面,串聯出活力十足的社群生態圈。
顧客共創七大手法 1.邀請顧客參加行銷體驗活動。 2.傾聽顧客聲音,並轉化為產品及服務。 3.建構影音、故事、構想的共享平台。 4.整合共同興趣或利益創造可能性。 5.連結在地居民推動場域創生。 6.轉化消費者成為設計者、生產者。 7.打造消費者共同參與經營的互利機制。
IKEA躺平派對 顧客共創沉浸式體驗 尋找「顧客共創」切入點,是一個探索的過程。可先從較熟悉的溝通管道入手,盤點組織優勢資源,是不錯的思考方向。例如,擁有寬廣、明亮、優雅、舒適賣場的IKEA,就懂得善用他們的亮點。2024年,IKEA在內湖店舉辦「躺平派對」,歡迎民眾來門市睡一晚,行銷團隊用盡心思規劃許多充滿樂趣的活動,將賣場布置成夢幻睡眠空間,派對入口的標語寫著「Wake Up! It’s time to sleep.」,當參加的貴賓掀開被窩進門時,有人拿著各式枕頭夾道歡呼,迎接他們進入派對現場。 「躺平派對」設有可朝向枕頭出拳的「一拳舒壓吧」,測試自己的壓力指數;還有跳床互動區、最潮躺平拍照區、枕頭大戰拍照區等。現場提供各式各樣的棉被、枕頭與寢織品,體驗者晚上得以睡好覺、做好夢,這些睡眠戰利品隔天還可以帶回家。此活動吸引8,000人報名,IKEA從中邀請八組顧客參加派對,專案團隊同時邀請參加者錄製睡前真心話,將剪輯好精彩的故事上傳FB、IG等社群進行分享。 卓越的社群經營是雙向共創的,IKEA躺平派對成功的關鍵,即是創造出獨特、有趣的沉浸式體驗。透過企業設計活動大綱,搭建舞台空間,經由執行團隊適切、巧妙引導,觸動參加者在「特意營造」的美好情境中真心對話,以隨機、隨興的方式共同創作一場感人的生活體驗。

▲IKEA懂得善用他們的亮點,舉辦「躺平派對」,歡迎民眾來門市睡一晚,行銷團隊用盡心思規劃出許多充滿樂趣的活動。
Club Tourism 「新.俱樂部1000」 共度豐富人生的旅遊體驗 日本東京的旅遊公司Club Tourism,其經營理念就是顧客共創。透過旅遊,散播相遇、感動、學習、健康、安樂的種子,進而開出「充滿活力和喜悅的社會」的花朵,讓旅行成為個人非凡、寶貴的體驗,並永遠銘刻在心。 希望與顧客共度豐富多采的人生,Club Tourism運用顧客的知識及好奇心,一起尋找目標和樂趣的舞台。活躍於該公司共創舞台的顧客,被稱之為ClubTourismCast,具有角色、演員的含義。旅行愛好者在此社群生態圈,廣交好友、深度旅遊。由於該公司的顧客,多數喜歡深度探索個人興趣,因此,從不同顧客群族展開的主題旅遊,同時有助於Club Tourism發現消費者尚未體驗過的旅行元素。 早在2000年,該公司就提出俱樂部1000的構想,並在2021年推出新事業「新.俱樂部1000」。所謂「新.俱樂部1000」新事業,不是傳統的旅程安排,而是倡導生活型態、以興趣與喜好為切入點的社群。 Club Tourism在2021年約有700萬名會員,受新冠疫情影響,網路世界的社群服務,成為旅行業發展的新潮流。當時推出共創社群平台,連結相同品味及愛好的朋友,如根據鐵道、釣魚、運動、攝影、溫泉、歷史、藝術等主題形成子社群,積極迎接需求復甦,提高獲利能力,打造新世代的旅遊業務,也從中成為發展新事業的契機。

▲Club Tourism發現消費者尚未體驗過的旅行元素,正是發展新事業最好的契機。
共學、共創、共享 企業社群經營的最高境界 “透過顧客傳遞訊息更具可靠性,因為真實的故事更具說服力,由懂得產品及服務的顧客來服務顧客更加貼心,因為他們懂得消費者的渴望與痛點。” 企業邀請顧客參與的過程,要循序漸進,不能急於求成。要同時衡量企業本身的優勢與資源,以及消費者的背景、屬性與狀態,再決定社群經營的策略。剛開始最好不要多點齊發,先尋找一個容易操作的切入點,由點而線而面,最後形成立體的社群生態空間。當顧客從參與中獲得開心體驗及自我信心之後,再激發參與者挑戰更具難度的目標。 社群是企業招兵買馬的重要場域,經營上不應有固定的模式,保持開放的態度,接受各種可能性,擴大視野思考「顧客共創」的本質與目的。所謂高手在民間,透過廣納符合公司經營理念、同時具有領導特質的英雄人物加入社群,引領廣大粉絲共學、共創、共享,是社群經營的最高境界。 企業在安全的範圍內,可適度地引導與支持參與者,而過度的監控是不可取的,很容易扼殺社群本身的自由度與活力。惟有保持企業主體性以及社群靈活彈性的均衡發展,才有可能營造活力十足的共創社群。
企業vs顧客共創的成功案例 LEGO 顧客共創是樂高相當值得稱許的商業模式,主要運用LEGOLife和LEGOIdeas兩大社群平台,整合樂高實體與虛體世界的雙重體驗,促進對話互動與經驗交流,深化樂高與顧客融合、互補的創新動能。 IKEA 卓越的社群經營是雙向共創的,IKEA躺平派對,企業透過執行團隊適切、巧妙地進行引導,與參加者一起隨機、隨興共創作特別的體驗,創造出獨特、有趣的沉浸式體驗。 Club Tourism 運用顧客的知識及好奇心,集結旅行愛好者共創社群生態圈,廣交好友、深度旅遊,倡導生活型態、以興趣與喜好為切入點的社群,打造新世代的旅遊業務。

▲日本東京的旅遊公司Club Tourism,其經營理念就是顧客共創。
閱讀完整內容本文摘錄自
樂高、IKEA 為何基業長青!?
能力雜誌
2025/4月 第468期
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